"Olmak ya da olmamak değil — mesele çalkalamak ya da çalkalamamak. Dedenden kalan barı ayakta tutmanın tek yolu bu."
Herkese selamlar!
Müşteri siparişini veriyor. Tam içeceğin adına gelindiğinde aklından başka bir şey geçiyor ve balonda içecek yerine yarım kalmış bir düşünce duruyor. Sırada bekleyenler var. Rafta da bir şişe. Bir yudum alsan kafan susacak.
Devlog #1'in sonunda ellere geri döneceğimizi söylemiştik, çünkü onlar senin değil barmenin elleri. Bu yazı o barmeni anlatıyor. To Shake, or Not to Shake'te barmen de içer, ve içse de içmese de bir bedel öder. Oyunda bizim için en özel sistem bu. Nasıl kurduğumuzu anlatalım.
Ayıkken: kafandaki kalabalık
Gece boyunca içmeden çalıştıkça kafanda bir baskı birikir. Bir noktadan sonra düşünceler gelmeye başlar. Balonlar hâlinde, ekranın herhangi bir yerinde belirir ve harf harf yazılırlar: köşede de, tam baktığın yerde de. Kendiliğinden gitmezler. Birikir, üst üste yığılırlar ve baskı arttıkça daha sık gelirler. Oyunu imkânsız kılmak için değil, zorlaştırmak için oradalar.
Asıl sorun, en olmadık anda gelmeleri. Baskı arttıkça müşterinin söylediği sipariş de bozulmaya başlar:
Hiç anlaşılmaz. İçeceğin adının yerine bir düşünce girer. Ne istendiğini tahmin etmek zorunda kalırsın.
Yanlış duyulur. Balonda başka bir içecek yazar ve balonun kenarları hafifçe dalgalanır.
Ya da hiçbir sorun yoktur. Balon yine dalgalanır, ama sipariş aslında doğrudur. Yanlış duyduğunu sanıp doğru siparişi boş yere değiştirebilirsin.
Müşteri ise ne istediğini biliyor. Oyun seni her zaman gerçek siparişe göre puanlar; değişen yalnız senin ne duyduğun.

Düşünceni tut, fırlat
Neyse ki düşüncelerini savuşturabilirsin. Önünü kapatan bir düşünceyi farenin iki tuşundan biriyle tut, sürükle ve bırakınca istediğin yöne fırlat. Balon yavaşlayarak süzülür ve yolunu açar. Ekranın dışına atarsan bir süre sonra yavaşça geri girer.
Kafandaki bir düşünceyi ekrandan atabilirsin. Ama geri gelir.
Baskı yükseldikçe yenileri de daha sık gelir. Bir noktadan sonra ekran hiç sakinleşmez.

Bir yudum
Düşünceleri tek tek savuşturmak emek ister. Bir shot ise tek hamle.
Shot'ı atarsın ve ekrandaki bütün düşünceler, elinde tuttuğun da dahil, söner. Bozuk bir sipariş balonu açıksa toparlanır: içeceğin yerindeki düşünce kaybolur, gerçek sipariş yazılır.
Bir yudumla her şey netleşir. Sorun da tam olarak bu.
Devlog #0'da kolay yolun her zaman içmek gibi göründüğünü yazmıştık. Bunu bilerek böyle kurduk. İçmek, anlık bir kaçış ve uzun vadede kendi riskini biriktiren bir tuzak.
Kadehler biriktikçe
İlk yudumların bedeli küçük. Ama sarhoşluk basamak basamak birikir ve her basamak bir öncekinin üstüne biner.
Önce ekranın kenarları bulanıklaşır. Sonra bulanıklık merkeze doğru ilerler, ekran sararır ve dünya hafifçe dalgalanmaya başlar. Elin de titrer: imleç yavaşça salınır, bir şişeden dökerken titreme daha da artar. Şişe elini takip ettiği için nişanın da kayar. Bardağı ıskalayan içki tezgâha düşer.
Devlog #1'deki lekeyi hatırlıyor musunuz? Sarhoş bir el, bezle çok daha fazla mesai demek.
Bunu yaparken kendimize bir sınır koyduk: en ağır hâlinde bile oyun "oynanamaz" değil, "çok zor" olmalı.

Neden iki ayrı bedel?
Ayık kalmak ve içmek oyunda farklı şeyleri zorluyor. Ayıkken bedeli algın ödüyor: ne istendiğini doğru duymak zorlaşıyor. Sarhoşken bedeli ellerin ödüyor: doğru duyduğunu doğru yapmak zorlaşıyor.
Aynı beceriyi iki kez cezalandırmak istemedik. Ama iki tarafı da bilerek eşit tartmadık. Kısa vadede içmek her zaman daha cazip görünmeli. Asıl gerilim, gece ilerledikçe o kolay yolun faturasının gelmesinde.
Tezgâhın arkasından küçük notlar
Bar kaşığı geldi, yanında arkadaşlarıyla. Devlog #1'de karıştırmayı bar kaşığı gibi aletlere bağlayacağımızı söylemiştik. Oldu: artık ezmek için havaneli, karıştırmak için bar kaşığı, çalkalamak için kapağı ve süzgeci olan gerçek bir shaker var. Bardağın üstünde fareyle çizdiğin jestler emekliye ayrıldı; her teknik artık kendi aletiyle yapılıyor. Shaker'ı iki elle çalkalıyorsun: iki tuşa birden basılı tut ve salla.
Aletler de düşer. Bıraktığın alet rafına geri iner. Sert bırakırsan sallanır ya da devrilir. Kapağı açık bir shaker devrilirse içindekiler tezgâha dökülür. Evet, yine bez.
Bundan sonra
Bir sonraki yazıda tezgâhın öbür tarafına geçeceğiz: kapıdan girenlere.
Bu arada merak ediyoruz: siparişi duyamadığınızda ne yapardınız? Tahmin edip devam mı ederdiniz, yoksa bir yudum mu alırdınız? Yorumlara ya da Discord'a yazın, hepsini okuyoruz.
To Shake, or Not to Shake'i Steam'de istek listenize ekleyerek bize büyük destek olursunuz. Steam'de takip ederseniz yeni devloglar doğrudan size ulaşır. Sohbet etmek isterseniz Discord'da buluşalım.
Tezgâhın ardında görüşmek üzere,
Sheer Cat Ekibi
