"Olmak ya da olmamak değil — mesele çalkalamak ya da çalkalamamak. Dedenden kalan barı ayakta tutmanın tek yolu bu."

Herkese selamlar!

Bu devlogda müşterilerden bahsedeceğiz: ne kadar bekledikleri, servisten sonra neler olduğu ve tekrar tekrar gelen hikâye müşterileri. Geçen sefer söz verdiğimiz gibi bu kez tezgâhın öbür tarafındayız. Yazının sonunda bu hafta eklediğimiz birkaç yeniliği de bulabilirsiniz.

Müşteriler ne kadar bekliyor?

Her müşterinin bir sabrı var, çok bekletirseniz siparişinden vazgeçip gidiyor. Sabır müşteri tezgâha oturduğunda başlıyor, sipariş de o an kasanın ekranına düşüyor. Kapıdan tezgâha gelene kadar geçen süre sayılmıyor.

Sabrı herkese aynı vermek istemedik. Bira isteyen biriyle uzun ve zor bir kokteyl isteyen birinin aynı süre beklemesi bize mantıklı gelmedi. O yüzden süre istenen içkiye göre değişiyor, zor bir içki isteyen müşteri daha uzun bekliyor.

Testlerde bir de hata yakaladık: müşteri sizinle konuşurken de sabrı azalıyordu. İlk günün ilk siparişindeki konuşma müşterinin sabrının büyük kısmını yiyordu, yani diyaloğu okuyan oyuncu okuduğu için ceza alıyordu. Bunu düzelttik, artık biri konuşurken süre duruyor. Konuşma sırasında elleriniz de serbest, içki hazırlamaya devam edebilirsiniz.

Gün sonu fişinde içkisini alamadan gidenler de ayrıca sayılıyor.

Servis

Hazırladığınız bardağı müşteriye sürükleyerek veriyorsunuz. Acele etmemek lazım, bardağı sert hareket ettirirseniz içki çalkalanıp tezgâha taşıyor.

Bir şeyi de netleştirdik: müşteri yalnızca bardağa gelen içkiyi puanlıyor. Shaker'da kalanlar ya da bardağa döktükten sonra shaker'la yaptıklarınız hesaba katılmıyor.

Servisten sonra müşterinin tepkisini görüyorsunuz, kasaya para giriyor, içki iyiyse bahşiş de gelebiliyor. Tepki şu an müşterinin başının üstünde çıkıyor, ileride siparişler gibi onu da kasanın ekranına taşıyacağız. Yeni olan şu: artık neyi yanlış yaptığınızı da görüyorsunuz. Puanınızı düşüren hatalar, kazandığınız paranın altında büyükten küçüğe sıralanıyor. Mesela "cin fazla", "tonik yok", "çalkalama kısa", "bardak az dolu" ya da "tezgâh kirliydi". Devlog #0'da sonucu müşterinin yüzünden okuyacağınızı söylemiştik, artık bir de yazıyla söylüyorlar.

Bardak müşteriye veriliyor, tepki ve para beliriyor, altında hataların listesi yazılıyor

İçkisini alan müşteri boş bir masaya geçiyor, tezgâhtaki yeri de sıradaki müşteriye kalıyor. Boş masa yoksa doğrudan çıkıp gidiyor.

Hikâye müşterileri

Müşterilerin çoğu siparişini verip içkisini içiyor ve gidiyor. Ama bazıları tekrar tekrar geliyor, bunlara hikâye müşterisi diyoruz. Her birinin kendi adı ve kişiliği var. Günün belli bir sırasında geliyorlar, hem geldiklerinde hem de içkilerini aldıktan sonra sizinle konuşuyorlar. Hikâye servisinize göre hızlanmıyor ya da durmuyor, ama içkiyi ne kadar iyi hazırladığınız o sahnenin nasıl geçeceğini etkileyebiliyor. Biri konuşmaya başladığında barın geri kalanı kararıyor, ışık sadece konuşan kişide kalıyor.

Bu hafta ikisini isimleriyle tanıtmak istedik.

Ege Usta aynı sokakta yıllardır tezgâh başında olan tecrübeli bir barmen. Habersiz uğruyor, tezgâha ve raflara şöyle bir bakıyor, bazen hiçbir şey demeden çıkıp gidiyor. Kolay memnun olan biri değil. Onun için iki ifade çizdik, biri normal biri sinirli. Umarız sinirli olanı pek görmezsiniz.

Ege Usta'nın portresi

Erdem ise her cuma gelip cin tonik isteyen sessiz bir müşteri. Pek konuşmuyor, konuşunca da kısa kesiyor.

Erdem'in portresi

Bu arada karakterlerin büyük çoğunluğu ekibimizdeki kişilerden geliyor. Hem tip hem de olaylara verdikleri tepkiler olarak onlara benziyorlar. Tabii hikâyenin kalanı tamamen kurgu.

Hikâyeyle ilgili şimdilik daha fazlasını söylemeyelim. Diğer karakterleri de ilerleyen devloglarda tanıtacağız.

Bu hafta eklenenler

Jigger eklendi. İki taraflı bir ölçü kabı, bir tarafı küçük bir tarafı büyük ölçü, fare tekerleğiyle çeviriyorsunuz. Dökülen miktar da artık yuvarlanmadan ölçülüyor, yani zor tariflerde göz kararıyla geçmek eskisi kadar kolay değil.

Buz artık bardakta tek tek küp olarak görünüyor ve sıvı yükseldikçe yüzüyor. Ezilen limon küçülüp dibe çöküyor, suyu da içkiye karışıyor. Sıvıları da yarı saydam yaptık, bardağın içindeki bar kaşığını ya da havaneli görebiliyorsunuz.

Shaker artık salladığınız yöne dönüyor. Yukarı aşağı sallarken dik, sağa sola sallarken yan duruyor.

Servis bardağını artık düşürebiliyorsunuz. Elinizden bırakınca havada dönüyor, ya dik kalıyor ya da devriliyor. Devrilen bardaktan içki yavaş yavaş tezgâha akıyor, üstüne tıklayınca bardağı geri kaldırıyorsunuz. Devrik bardağa bir şey dökmeye çalışırsanız hepsi tezgâha gidiyor.

Lekeler artık döküldükleri yerde kalıyor. Şişeyi tezgâh boyunca gezdirerek dökerseniz arkasında bir iz bırakıyor. Bez sıvıyı alıyor, geride kalan ıslak iz de birkaç saniyede kendiliğinden kuruyor. Kirli sayılan sadece sıvı.

Servis bardağı elden bırakılıp devriliyor, içki tezgâha akıyor, bezle siliniyor, ıslak iz kuruyup kayboluyor

Sırada ne var?

Bir sonraki devlogda barın kendisine, yani dededen kalan salona bakacağız.

Bu arada merak ediyoruz: barda nasıl bir müşterisiniz? Siparişini verip sessizce bekleyen mi, yoksa barmene bütün gününü anlatan mı? Yorumlara ya da Discord'a yazın, hepsini okuyoruz.

To Shake, or Not to Shake'i Steam'de istek listenize ekleyerek bize büyük destek olursunuz. Steam'de takip ederseniz yeni devloglar doğrudan size ulaşır. Sohbet etmek isterseniz Discord'da buluşalım.

Tezgâhın ardında görüşmek üzere,

Sheer Cat Ekibi