"Olmak ya da olmamak değil — mesele çalkalamak ya da çalkalamamak. Dedenden kalan barı ayakta tutmanın tek yolu bu."
Herkese selamlar!
Geçen devlogun sonunda bu sefer dededen kalan salona bakacağımızı söylemiştik. Ama salonun çizimleri henüz hazır değil ve onu hazır olduğunda göstermek istiyoruz. Bu arada tezgâhın arkasında da çok şey değişti. Bu devlog dökmekle ilgili: şişeden çıkan içkinin nereye indiği, kabın kenarına denk gelen akışa ne olduğu, buzun ve limonun bardağa nasıl girdiği. Sonra iki yeni karakter tanıtacağız. En sonda da bu hafta eklenen birkaç küçük şeyi bulabilirsiniz.
Akış ilk yüzeye iniyor
Tezgâhın üstünde bardak, altındaki rafta jigger ve shaker duruyor. Testlerde bir sorun fark ettik: şişeyi yüksekte tutunca akış tezgâhın ve bardağın içinden geçip alttaki shaker'ı doldurabiliyordu. Bunu düzelttik. Artık şişenin ağzının altındaki kaplardan en üstteki akışı alıyor. Raftaki bir kabı doldurmak istiyorsanız şişeyi tezgâh çizgisinin altına indirmeniz gerekiyor.
Kenara denk gelen akış
Eskiden akışın kaba girip girmediğine tek bir nokta karar veriyordu. Akışın ortası kabın ağzının içindeyse içkinin hepsi içeri giriyordu, yarısı dışarıda kalsa bile. Ortası dışarıdaysa hepsi tezgâha gidiyordu.
Artık akışın ne kadarı ağzın üstüne denk geliyorsa o kadarı kaba giriyor. Kalanı kabın dış duvarından aşağı süzülüp dibinin yanına dökülüyor ve orada leke bırakıyor. Şişe, shaker ve jigger aynı kuralla döküyor. Kenardan taşan içki de boşa gitmiş oluyor, şişeden eksiliyor.

Hangi el, hangi yöne?
Devlog #1'de anlattığımız gibi sol tık sol elin, sağ tık sağ elin. Bu hafta dökme yönünü de ellere bağladık: sol elinizle aldığınız şişe sağa, sağ elinizle aldığınız sola eğilerek döküyor. Önceden şişe rafta bardağın hangi yanında duruyorsa o yöne eğiliyordu, shaker ve jigger ise hep sola döküyordu. Şişe ağzının etrafında döndüğü için akışın indiği yer değişmiyor, nişan aldığınız yer aynı kalıyor.
Buz ve limon
Buzu, limonu ve misket limonunu artık rafından alıp bardağın ya da kapağı açık shaker'ın üstünde bırakıyorsunuz, parça da oraya düşüyor. Başka bir yerde bırakırsanız rafına geri dönüyor.
Düşen parçalarla birkaç yeni durum çıktı. Ağzına kadar dolu bir bardağa buz atarsanız sıvı taşıyor. Devrilen bir bardaktan önce içki akıyor, sonra içindeki buz ve dilimler bütün hâlde ağzından tezgâha düşüyor. Süzgeç takılıysa onları tutuyor. Tezgâha düşen buz bir süre sonra eriyip küçük bir su lekesi bırakıyor, dilimi ise bezle silmeniz gerekiyor.
Ezdiğiniz limon, misket limonu ve buz da artık ezildiği kadar suya dönüyor. Bu su bardağın dibinde ayrı bir katman olarak duruyor, karıştırınca içkiye karışıyor. Daiquiri tarifine de bu hafta ezme adımı eklendi.

Katmanlar
Bardağa farklı içkileri üst üste döktüğünüzde her biri kendi katmanını oluşturuyor. Bu hafta burada iki şeyi değiştirdik. Aynı içkiyi birkaç seferde dökünce aralarında koyu bir çizgi kalıyordu, artık tek parça görünüyor. Farklı iki içkinin sınırında ise renkler birkaç piksel boyunca birbirine geçiyor. Tam karışım hâlâ yalnızca çalkalayınca ya da karıştırınca oluyor.
Düşünceler artık çarpışıyor
Devlog #2'de ayıkken gelen düşünce balonlarını anlatmıştık. Bu hafta onlara biraz fizik ekledik. Balonlar artık yavaşça ekranın ortasına doğru süzülüp orada toplanıyor. Birbirlerinin içine giremiyorlar, yeni bir balon geldiğinde ötekiler ona yer açıyor. Bir balonu hızla fırlatırsanız çarptığı balona hızını aktarıyor, bilardo topları gibi.
Hikâye müşterileriyle konuşurken kendi iç sesiniz de artık bu balonlarda beliriyor. Onlara verdiğiniz cevapları da oyun hatırlıyor, aynı müşteri bir sonraki gelişinde size buna göre davranabiliyor.

Enes ve Ceren
Geçen hafta Ege Usta ile Erdem'i tanıtmıştık. Bu hafta sırada iki kişi daha var, ama onları ayrı ayrı anlatmak istemedik.
Enes ve Ceren sizin eski dostlarınız. Bara birlikte geliyorlar, hikâyeleri de birlikte ilerliyor. İkisi sevgili. Gerçek hayatta da birlikte olan iki arkadaşımızdan geliyorlar, oyunda da onları ayırmadık. Hikâyenin geri kalanı yine kurgu.
Portrelerine yakından bakarsanız ikisinin de birbirinin adını dövme olarak taşıdığını göreceksiniz.

Bu hafta eklenenler
Esc ile açılan bir duraklatma menüsü geldi. Oyunu durdurup ayarlara girebiliyor, günün başından yeniden başlayabiliyor ya da ana menüye dönebiliyorsunuz.
Her yeni gün temiz başlıyor: tezgâhtaki lekeler silinmiş, shaker boş ve temiz, barmen ayık. Önceden kötü geçen bir günü tekrar oynarken sarhoş başlıyordunuz.
Devrilen bir şişe ya da alet artık siz alana kadar düştüğü yerde yatıyor. Ekranın kenarına düşenler de ekrandan çıkmıyor, içeri doğru devriliyor.
Kirli bir bardağa kısaca tıklayınca elinize alıyorsunuz, basılı tutunca temizliyorsunuz. Shaker'da zaten böyleydi, artık bardakta da aynı.
Kadehte içki sapa inmeden yalnızca üst kısmı dolduruyor. Dökerken sıçrayan damlalar da bardağın ya da tezgâhın içinden geçip kaybolmuyor, çarptıkları yerde sönüyor.
Ege Usta'ya bir sinirlenme animasyonu çizildi. Geçen sefer sinirli hâlini pek görmemenizi umduğumuzu söylemiştik, o dileğimiz hâlâ geçerli.
Sırada ne var?
Oyundaki geçici çizimler önümüzdeki günlerde asıl hâllerini almaya başlıyor. İlk sırada şişeler ve bardaklar var. Salonu da çizimleri tamamlanınca ayrı bir devlogda anlatacağız.
Bu arada merak ediyoruz: bir şey döktüğünüzde hemen siler misiniz, yoksa gün bitince mi bakarsınız? Yorumlara ya da Discord'a yazın, hepsini okuyoruz.
To Shake, or Not to Shake'i Steam'de istek listenize ekleyerek bize büyük destek olursunuz. Steam'de takip ederseniz yeni devloglar doğrudan size ulaşır. Sohbet etmek isterseniz Discord'da buluşalım.
Tezgâhın ardında görüşmek üzere,
Sheer Cat Ekibi
